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V Flahwl III Makers

V Fórum Latino-Americano de Hardware Livre
A robótica é um ramo tecnológico que teve sua origem filosófica na grécia antiga. Mas somente em 1921 a palavra “robô” apareceu quando um escritor checo chamado Karel Capek adaptou a palavra “robota” em uma de suas peças de teatro. A palavra “robota” significa “trabalho escravo” e de fato, a primeira aplicação para os robôs foi o trabalho industrial automatizado.

Porém, em 1967, no recém fundado Laboratório de Mídias do Instituto de Tecnologia de Massachussetts, Seymour Papert junto com Wally Feurzeig criaram uma linguagem de programação chamada LOGO, que consistia em digitar comandos que eram executados, inicialmente, por uma tartaruga gráfica, na tela do computador, e que posteriormente evoluiu para um robô físico. Temos então um casamento entre a teoria educacional construtivista e a técnica da robótica, formando uma nova teoria denominada, por Papert, como “construcionismo”.

Agora, quase 50 anos depois, a educação e a robótica livre unem forças também no Latinoware 2014, integrando palestras e compartilhando oficinas e experiências em dois espaços próprios. A ideia é trazer aos participantes a vanguarda da tecnologia associada a discussões sobre o cenário atual e futuro da educação. Teremos palestras e oficinas recheada de novidades sobre robótica aplicada, automação industrial, impressão 3D, hardware (e software) livres além de discussões pedagógicas e ferramentas educacionais que podem fazer a diferença em uma educação de qualidade, incluindo aí tanto ferramentas do desktop quanto online.

Nossa área para oficinas será remodelada para promover uma maior integração entre os palestrante e participantes. Teremos também um espaço para aqueles participantes que desejam mostrar os frutos de seus trabalhos para a comunidade, onde teremos tanto exposição de trabalhos quanto apresentações rápidas e desconferências.
Engenheiro Daniel Basconcello Filho e Professor Frederico Gonçalves Guimarães

3ª Edição Movimento Maker

O movimento maker representa a cultura conhecida como “faça você mesmo” (DIY – do it yourself em inglês), ou ainda “mão na massa”. A proposta é promover o estímulo de pessoas comuns para que explorem sua criatividade e possam desenvolver soluções. Dale Dougherty é creditado com o criador do movimento com o lançamento do Make Magazine em 2005. A cultura maker se nutri da iniciativa de construir, consertar, modificar ou fabricar suas próprias coisas. E os adeptos deste movimento são conhecidos como makers ou fazedores. Estes já inventaram soluções que celebram melhorias em muitos campos – ciência, tecnologia, arte, engenharia, design, música, entre outros. O Latinoware em parceria com empresas especialistas no segmento, blogs, comunidades, escolas públicas municipais, estaduais, particulares, universidades, faculdades, profissionais, professores, engenheiros e alunos, profissionais vão estar presente no evento mostrando o que tem de mais novo na área.

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Marcelo Rita Pias

Fiz a graduação em engenharia de computação na FURG, Rio Grande em 1999. Obtive o título de PhD em Ciência da Computação pela University College London – UCL, Reino Unido em 2004. Na Intel Research Labs, Cambridge-UK (2004-2005) fiz o primeiro postdoc nos projetos: (i) sistemas peer-to-peer descentralizados no PlanetLab e (ii) plataforma iMote2 para […]

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Douglas Esteves

Formado em Engenharia da Computação, Cofundador do IoTMakers, entusiasta com projetos de Internet das Coisas, membro ativo do Laboratório Hacker de Campinas (LHC).

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João Paulo Falcão

Licenciado em Matemática pela Faculdade de Tecnologia e Ciências (FTC EAD). Pós-graduado em psicopedagogia institucional, no Centro Universitário Cesmac. Atuo na educação desde 2001. Acredito que inovação é o caminho! Fui professor em instituições particulares, mas hoje trabalho exclusivamente no ensino público e a cada dia mais FASCINADO pela educação!

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Gedeane Kenshima

Professora do Curso Técnico em Eletrônica na Etec Albert Einstein; Engenheira de Controle e Automação e Técnica em Automação Industrial, ambos pelo IFSP. Experiência em Fab Lab e Fabricação de máquinas rotuladoras. Ministrou palestras e oficinas de Arduino, Eletrônica, Circuitos Vestíveis e Internet das Coisas em unidades Sesc SP, Novatec e Impacta Treinamentos, além de […]

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Débora Denise Dias Garofalo

Débora Garofalo, formada em Letras e Pedagogia com Especialização em Língua Portuguesa e Mestranda em Educação pela PUC SP. Professora há 14 anos da rede publica de Ensino, há 5 anos professora de Tecnologias, onde criou o trabalho de Robótica com Sucata. Colunista de Tecnologias para o site da Revista Nova Escola e para a […]

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Marcos Antônio Dellazari

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Estadual do Oeste do Paraná (2003) e Pós-graduação em Redes de Computadores. Trabalha como analista de suporte técnico – Itaipu Binacional. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em infraestrutura de Sistemas de Informação. Atualmente é aluno de Mestrado do Programa de Pós-Graduação da […]

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Guilherme Razgriz

Designer, diretor de arte, professor e especialista em impressão 3D. Evangelista de Software Livre desde 2003, possui diversos artigos relacionados com uso de ferramentas livres como Gimp, Inkscape e Blender. Autor do livro Gimp Descomplicado: Como criar e editar sem se complicar, pela editora Viena. Membro ativo de diversas comunidades, como “Viva o Linux”, Comunidade […]

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Danilo César

Graduado em Tecnologia em Processamento de Dados (TPD), Licenciado em Matemática e Informática pelo CEFET-MG, Licenciado em Pedagogia, Mestre em educação e Doutor em difusão do conhecimento, ambos pela Universidade Federal da Bahia. Participação no projeto KLogo-Turtle. Recebeu o prêmio Telemar de Inclusão Digital pelo projeto Robótica Livre. 

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Alexandre Aravécchia

Alexandre Aravécchia trabalhou como projetista industrial durante 15 anos, desde a época do AutoCAD R.10. Desenvolveu centenas de projetos nas áreas de engenharia civil, mecânica e metalurgia, utilizando computação gráfica 3D para otimizar processos construtivos.Em 2004 mergulhou em Linux, depois Arduino, eletro-eletrônica, programacão, robótica e recentemente, impressão 3D.Já desenvolveu circuitos para automação em correntes trifásicas, […]

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Alexandre Ferreira | Casemonstro

Alexandre Ferreira – Casemonstro, casado, 1 Filho, Nerd desde a época que era pejorativo. Formação em Eletrônica de 1991, sempre trabalhou com Tecnologia, já foi professor de Manutenção de Computadores, visitou diversas faculdades pelo Brasil, com Palestras e Oficinas de Robótica/Criatividade, sempre levando exemplos de trabalhos unindo esses 2 mundos. Criador de trabalhos expostos em edições […]

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